Разработчики AION 2 продолжают следить за событиями и вносить изменения в игровой процесс.
Публикуем информация со стрима (https://youtu.be/5jFZSI6dABo) от 6 января 2026 года. Расскажем кратко, что ждет AION 2 в 2026 году, про систему сезонов и ближайшие изменения. За перевод спасибо TheWhelps (https://www.twitch.tv/thewhelps).
Питомцы
• Общие для всего сервера
• Требование душ для прокачки уровня снижено на 50%
• Уровни питомцев со всех персонажей на сервере будут объединяться
• Genus Insight будет рассчитываться по самому высокому уровню
• Донатные питомцы не передаются и не объединяются
• Синхронизация гардероба: 14-го числа или 21-го января
• Внедряются пресеты гардероба
• Личное хранилище всё ещё в разработке, о готовности сообщат отдельно
• Пресеты умений — завтра (07.01)
• 14-го числа — боевые пресеты (крылья, титулы, умения, стигмы и т.д.)
CAPTCHA-система
• Добавлена CAPTCHA
• При неправильном вводе капчи персонаж трансформируется, что ограничивает скорость передвижения и использование умений
Борьба с RMT
• Продолжается усиленное применение банов за RMT
Боевая система
• Захватывающие умения (Mocking Blade, Shadow Fall, Wave Blow) теперь относятся к типу impact — можно использовать Defiance
• Overhead Slam, Aerial Snare, Judgement, Annihilate, Shadow Fall, Dark Crush, Wave Blow, Frost Burst теперь можно применять по целям с иммунитетом к контролю
— Изначальные характеристики будут изменены: +50% урона по целям с иммунитетом к CC
Баланс классов
Гладиатор (Glad)
• Overhead Slam — улучшена анимация, теперь умение используется в движении; 3-я специализация добавляет новую цепочку умений
• Aerial Snare — 3-я специализация: +50% урона по целям с иммунитетом к контролю
• Blood Absorption — добавено увеличение характеристики вампиризма
• Murderous Burst — новый эффект: снижает устойчивость к критическим ударам
Страж (Templar)
• Judgement — теперь мобильное умение
— 3-я специализация: дополнительный урон
— 4-я специализация: гарантированный критический удар
• Annihilate — 3-я специализация: +50% урона по целям с иммунитетом к контролю
• Punishing Benediction — добавлен бафф на крит
Чародей (Chanter)
• Wave Blow — 3-я специализация: длительность опрокидывания +1 сек
— Цель может использовать Defiance
• Dark Crush — 3-я специализация: мобильное умение
• Power of the Storm — к базовому эффекту добавлено 20% сокращения перезарядки (CDR)
— 1-я специализация: −30 сек к перезарядке
Жрец (Cleric)
• RMB (атака правой кнопкой мыши) — ускорена анимация
• Debilitating Mark — теперь снижает устойчивость к урону на 5%
— 4-я специализация: дополнительно −8% устойчивости к урону
• Chain Torment — теперь снижает устойчивость к урону на 5%
— 4-я специализация: дополнительно −10% устойчивости к урону
• Empyrean Lord’s Grace — добавен бафф на крит
• Divine Aura — урон увеличен на 30%
— 5-я специализация: −10 сек к перезарядке
Призыватель (Elementalist)
• Elemental Fusion
— можно двигаться во время зарядки
— 3-я специализация: −10% устойчивости к урону
• Jointstrike: Corrode
— теперь снижает устойчивость к урону на 10%
— 1-я специализация: +10% урона
• Cursed Cloud — 3-я специализация: −20% устойчивости к урону
• Dimensional Control, Ash’s Call, призывы и умения духов — улучшена анимация
Изменения в Бездне (Abyss)
• Основные характеристики артефактов (Artifact Core) увеличены, чтобы они не «плавились» слишком быстро
• Захват ядра (артефакта) теперь зависит от вклада игроков, а не от последнего удара
• 14.01 — корректировка масштабирования уровня предметов
• Цель изменений — увеличить TTK (время на убийство)
Дополнительная информация со стрима:
• Еженедельное задание на убийства — в будущем будет засчитываться также помощь (assist), а не только финальный удар.